/// Звук, который издает пистолет при выстреле, но он не может стрелять (на крейсерском ходу, на полосе движения)
/// </summary>
[Header("Звук, который издает пистолет при выстреле")]
publicSoundStatsDryFireSound;
/// <summary>
/// Взрыв при разрушении.
/// </summary>
[Header("Взрыв при разрушении.")]
publicExplosionStatsSeparationExplosion;
/// <summary>
/// У турелей все правда. Похоже, это часть незавершенной функции автотурели. NPC будут использовать это как автотурель, если установлено значение true.
/// </summary>
[Header("У турелей все правда. Похоже, это часть незавершенной функции автотурели. NPC будут использовать это как автотурель, если установлено значение true.")]
publicboolAutoTurret;
/// <summary>
/// Скорость поворота (градусов в секунду)
/// </summary>
[Header("Скорость поворота (градусов в секунду)")]
publicintTurnRate;
/// <summary>
/// Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)
/// </summary>
[Header("Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)")]
publicboolLootable;
/// <summary>
/// Дальность видимости модели оружия
/// </summary>
[Header("Дальность видимости модели оружия")]
publicList<string>LODRanges;
/// <summary>
/// Анимация динамического освещения (отключено в обычном фриле)
/// </summary>
[Header("Анимация динамического освещения (отключено в обычном фриле)")]
publicstringUseAnimation;
/// <summary>
/// Флеш - эффект вспышки при выстреле
/// </summary>
[Header("Флеш - эффект вспышки при выстреле")]
publicEffectMainFlashParticleName;
/// <summary>
/// Радиус вспышки при динамическом освещении
/// </summary>
[Header("Радиус вспышки при динамическом освещении")]