Lizerium - 未来
https://lizup.ru #dvurechensky_pro #lizerium
发布
研究文章、笔记、发布记录、导入视频和来自外部来源的材料。博客将不同知识格式汇集到一个可管理的信息流中。
https://lizup.ru #dvurechensky_pro #lizerium
https://vk.com/lizerium_game https://lizup.ru/ #dvurechensky_pro #lizerium
为2000年代微软和Digital Anvil推出的游戏Freelancer的预告片进行全球质量提升工作,以迎接我的模组Lizerium Freelancer Server(支持单人模式)的发布。进行了色彩校正、视频质量提升和视频分辨率提升至4K。 https://vk.com/lizerium_game https://lizup.ru/ #lizerium #unit...
展示了在Unity 3D (2022)的HDRP中,基于2003年Freelancer的飞船飞行声音和效果。 https://vk.com/lizerium_game https://lizup.ru/ #lizerium #unity3d #hdrp #尼古拉·德武列琴斯基 #dvurechensky_pro
全面的游戏开发。看看我是如何使用Unity HDRP在Lizerium中创建行星生成的。在工作中,我使用了Blender、Unity与HDRP管道、Adobe Substance Painter。Lizerium是一款受Freelancer(2003)、No Mans Sky和Eve online启发的游戏。这个独立项目由我一人开发,包含了广阔的宇宙空间和多种游戏类型。...
展示基于Freelancer 2003和Discovery Freelancer模组在Unity 3D (2022)中的Lizerium空间站建设。 https://vk.com/lizerium_game https://lizup.ru/ #lizerium #unity3d #hdrp #尼古拉·德武列琴斯基 #dvurechensky_pro
展示基于2003年Freelancer灵感重建的实验轨迹和在Unity 3D (2022)中的飞行,使用HDRP。 https://vk.com/lizerium_game https://lizup.ru/ #lizerium #unity3d #hdrp #尼古拉·德武列琴斯基 #dvurechensky_pro
展示了将Freelancer 2003中的模型导入并处理到Unity 3D (2022) HDRP的第一次粗略尝试。 https://vk.com/lizerium_game https://lizup.ru/ #lizerium #unity3d #hdrp #尼古拉·德武列琴斯基 #dvurechensky_pro
► 频道「Dvurechensky Media」的直播格式,无水分,只有动作。关注社交媒体上的最新动态: • Twitch: https://www.twitch.tv/dvurechensky_pro • VK: https://vk.com/dvurechensky_pro #dvurechenskymedia #速度的渴望 #NeedforSpeed #NFS #d...