71 lines
2.6 KiB
C#
71 lines
2.6 KiB
C#
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Linq;
|
||
using System.Text;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace FLGenerateLibrary
|
||
{
|
||
public class PowerStats : Equipment
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Уникальный идентификатор частицы
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
|
||
public string Nickname;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Вес в грузовом отсеке
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
|
||
public float Volume;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
|
||
public float Mass;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Адрес до модельки 3db в оригинале
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")]
|
||
public string DAArchetype;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Материал
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Материал")]
|
||
public string MaterialLibrary;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Ёмкость
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Ёмкость")]
|
||
public int Capacity;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Насколько быстро он перезаряжается.(коэфф скорости заряда энергии)
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Насколько быстро он перезаряжается.")]
|
||
public int ChargeRate;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Объём энергии форсажа
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Объём энергии форсажа")]
|
||
public int ThrustCapacity;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Мощность востановления энергии форсажа
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Мощность востановления энергии форсажа")]
|
||
public int ThrustChargeRate;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)")]
|
||
public bool Lootable = true;
|
||
}
|
||
} |