using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class PowerStats : Equipment { /// /// Уникальный идентификатор частицы /// [Header("Уникальный идентификатор частицы")] public string Nickname; /// /// Вес в грузовом отсеке /// [Header("Вес в грузовом отсеке")] public float Volume; /// /// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1 /// [Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")] public float Mass; /// /// Адрес до модельки 3db в оригинале /// [Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")] public string DAArchetype; /// /// Материал /// [Header("Материал")] public string MaterialLibrary; /// /// Ёмкость /// [Header("Ёмкость")] public int Capacity; /// /// Насколько быстро он перезаряжается.(коэфф скорости заряда энергии) /// [Header("Насколько быстро он перезаряжается.")] public int ChargeRate; /// /// Объём энергии форсажа /// [Header("Объём энергии форсажа")] public int ThrustCapacity; /// /// Мощность востановления энергии форсажа /// [Header("Мощность востановления энергии форсажа")] public int ThrustChargeRate; /// /// Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false) /// [Header("Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)")] public bool Lootable = true; } }