FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Equipments/LootCrateStats.cs
Dvurechensky 3b92bf134f 1.0.0
2025-05-13 15:23:06 +03:00

77 lines
2.4 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class LootCrateStats : Equipment
{
/// <summary>
/// Имя
/// </summary>
[Header("Имя")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Адрес до модели
/// </summary>
[Header("Адрес до модели")]
public string DAArchetype;
/// <summary>
/// Диапазон видимости корабля
/// </summary>
[Header("Диапазон видимости корабля")]
public List<string> LODRanges;
/// <summary>
/// Здоровье до уничтожения
/// </summary>
[Header("Здоровье до уничтожения")]
public long HitPts = 0;
/// <summary>
/// Масса
/// </summary>
[Header("Масса")]
public int Mass = 0;
/// <summary>
/// Эффект взрыва
/// </summary>
[Header("Эффект взрыва")]
public ExplosionStats ExplosionArch;
/// <summary>
/// Громкость
/// </summary>
[Header("Громкость")]
public float Volume = 0;
/// <summary>
/// Внешний вид добычи (как он выглядит, когда его разграбили или добыли, снова выберите значение по умолчанию из аналогичного товара)
/// </summary>
[Header("Внешний вид добычи")]
public string LootAppearance;
/// <summary>
/// Cколько единиц содержится в контейнере
/// </summary>
[Header("Cколько единиц содержится в контейнере")]
public int UnitPerContainer;
/// <summary>
/// Можно ли притянуть захватом
/// </summary>
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
public bool Lootable = true;
/// <summary>
/// Адрес до материала
/// </summary>
[Header("Адрес до материала")]
public string MaterialLibrary;
}
}