77 lines
2.4 KiB
C#
77 lines
2.4 KiB
C#
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Linq;
|
||
using System.Text;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace FLGenerateLibrary
|
||
{
|
||
public class LootCrateStats : Equipment
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Имя
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Имя")]
|
||
public string Nickname;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Адрес до модели
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Адрес до модели")]
|
||
public string DAArchetype;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Диапазон видимости корабля
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Диапазон видимости корабля")]
|
||
public List<string> LODRanges;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Здоровье до уничтожения
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Здоровье до уничтожения")]
|
||
public long HitPts = 0;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Масса
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Масса")]
|
||
public int Mass = 0;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Эффект взрыва
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Эффект взрыва")]
|
||
public ExplosionStats ExplosionArch;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Громкость
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Громкость")]
|
||
public float Volume = 0;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Внешний вид добычи (как он выглядит, когда его разграбили или добыли, снова выберите значение по умолчанию из аналогичного товара)
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Внешний вид добычи")]
|
||
public string LootAppearance;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Cколько единиц содержится в контейнере
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Cколько единиц содержится в контейнере")]
|
||
public int UnitPerContainer;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Можно ли притянуть захватом
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
|
||
public bool Lootable = true;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Адрес до материала
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Адрес до материала")]
|
||
public string MaterialLibrary;
|
||
}
|
||
} |