using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class LootCrateStats : Equipment
{
///
/// Имя
///
[Header("Имя")]
public string Nickname;
///
/// Адрес до модели
///
[Header("Адрес до модели")]
public string DAArchetype;
///
/// Диапазон видимости корабля
///
[Header("Диапазон видимости корабля")]
public List LODRanges;
///
/// Здоровье до уничтожения
///
[Header("Здоровье до уничтожения")]
public long HitPts = 0;
///
/// Масса
///
[Header("Масса")]
public int Mass = 0;
///
/// Эффект взрыва
///
[Header("Эффект взрыва")]
public ExplosionStats ExplosionArch;
///
/// Громкость
///
[Header("Громкость")]
public float Volume = 0;
///
/// Внешний вид добычи (как он выглядит, когда его разграбили или добыли, снова выберите значение по умолчанию из аналогичного товара)
///
[Header("Внешний вид добычи")]
public string LootAppearance;
///
/// Cколько единиц содержится в контейнере
///
[Header("Cколько единиц содержится в контейнере")]
public int UnitPerContainer;
///
/// Можно ли притянуть захватом
///
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
public bool Lootable = true;
///
/// Адрес до материала
///
[Header("Адрес до материала")]
public string MaterialLibrary;
}
}