using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class LootCrateStats : Equipment { /// /// Имя /// [Header("Имя")] public string Nickname; /// /// Адрес до модели /// [Header("Адрес до модели")] public string DAArchetype; /// /// Диапазон видимости корабля /// [Header("Диапазон видимости корабля")] public List LODRanges; /// /// Здоровье до уничтожения /// [Header("Здоровье до уничтожения")] public long HitPts = 0; /// /// Масса /// [Header("Масса")] public int Mass = 0; /// /// Эффект взрыва /// [Header("Эффект взрыва")] public ExplosionStats ExplosionArch; /// /// Громкость /// [Header("Громкость")] public float Volume = 0; /// /// Внешний вид добычи (как он выглядит, когда его разграбили или добыли, снова выберите значение по умолчанию из аналогичного товара) /// [Header("Внешний вид добычи")] public string LootAppearance; /// /// Cколько единиц содержится в контейнере /// [Header("Cколько единиц содержится в контейнере")] public int UnitPerContainer; /// /// Можно ли притянуть захватом /// [Header("Можно ли притянуть захватом")] public bool Lootable = true; /// /// Адрес до материала /// [Header("Адрес до материала")] public string MaterialLibrary; } }