FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Equipments/LootCrateStats.cs

77 lines
2.4 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-05-13 15:23:06 +03:00
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class LootCrateStats : Equipment
{
/// <summary>
/// Имя
/// </summary>
[Header("Имя")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Адрес до модели
/// </summary>
[Header("Адрес до модели")]
public string DAArchetype;
/// <summary>
/// Диапазон видимости корабля
/// </summary>
[Header("Диапазон видимости корабля")]
public List<string> LODRanges;
/// <summary>
/// Здоровье до уничтожения
/// </summary>
[Header("Здоровье до уничтожения")]
public long HitPts = 0;
/// <summary>
/// Масса
/// </summary>
[Header("Масса")]
public int Mass = 0;
/// <summary>
/// Эффект взрыва
/// </summary>
[Header("Эффект взрыва")]
public ExplosionStats ExplosionArch;
/// <summary>
/// Громкость
/// </summary>
[Header("Громкость")]
public float Volume = 0;
/// <summary>
/// Внешний вид добычи (как он выглядит, когда его разграбили или добыли, снова выберите значение по умолчанию из аналогичного товара)
/// </summary>
[Header("Внешний вид добычи")]
public string LootAppearance;
/// <summary>
/// Cколько единиц содержится в контейнере
/// </summary>
[Header("Cколько единиц содержится в контейнере")]
public int UnitPerContainer;
/// <summary>
/// Можно ли притянуть захватом
/// </summary>
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
public bool Lootable = true;
/// <summary>
/// Адрес до материала
/// </summary>
[Header("Адрес до материала")]
public string MaterialLibrary;
}
}