85 lines
3.0 KiB
C#
85 lines
3.0 KiB
C#
/*
|
||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
|
||
* Version: 1.0.1
|
||
*/
|
||
|
||
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Linq;
|
||
using System.Text;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace FLGenerateLibrary
|
||
{
|
||
public class TractorStats : Equipment
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Уникальный идентификатор частицы
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
|
||
public string Nickname;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Вес в грузовом отсеке
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
|
||
public float Volume;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
|
||
public float Mass;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Материал
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Материал")]
|
||
public string MaterialLibrary;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Адрес до модельки 3db в оригинале
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")]
|
||
public string DAArchetype;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Максимальная длина притягивающего луча.
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Максимальная длина притягивающего луча.")]
|
||
public int MaxLength;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Насколько быстро вылетает притягивающий луч.
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Насколько быстро вылетает притягивающий луч.")]
|
||
public int ReachSpeed;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Цвет луча
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Цвет луча")]
|
||
public Color32 Color;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Какой эффект отображается при включении.
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Какой эффект отображается при включении.")]
|
||
public EffectMain OperatingEffect;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Какой звук воспроизводится, когда все предметы втянуты.
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Какой звук воспроизводится, когда все предметы втянуты.")]
|
||
public SoundBase TractorCompleteSnd;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Можно ли притянуть захватом
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
|
||
public bool Lootable = true;
|
||
}
|
||
} |