FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Equipments/TractorStats.cs
Dvurechensky 6e2bfe062d 1.0.1
2025-05-13 15:25:37 +03:00

85 lines
3.0 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class TractorStats : Equipment
{
/// <summary>
/// Уникальный идентификатор частицы
/// </summary>
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Вес в грузовом отсеке
/// </summary>
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
public float Volume;
/// <summary>
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
/// </summary>
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
public float Mass;
/// <summary>
/// Материал
/// </summary>
[Header("Материал")]
public string MaterialLibrary;
/// <summary>
/// Адрес до модельки 3db в оригинале
/// </summary>
[Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")]
public string DAArchetype;
/// <summary>
/// Максимальная длина притягивающего луча.
/// </summary>
[Header("Максимальная длина притягивающего луча.")]
public int MaxLength;
/// <summary>
/// Насколько быстро вылетает притягивающий луч.
/// </summary>
[Header("Насколько быстро вылетает притягивающий луч.")]
public int ReachSpeed;
/// <summary>
/// Цвет луча
/// </summary>
[Header("Цвет луча")]
public Color32 Color;
/// <summary>
/// Какой эффект отображается при включении.
/// </summary>
[Header("Какой эффект отображается при включении.")]
public EffectMain OperatingEffect;
/// <summary>
/// Какой звук воспроизводится, когда все предметы втянуты.
/// </summary>
[Header("Какой звук воспроизводится, когда все предметы втянуты.")]
public SoundBase TractorCompleteSnd;
/// <summary>
/// Можно ли притянуть захватом
/// </summary>
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
public bool Lootable = true;
}
}