/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class TractorStats : Equipment
{
///
/// Уникальный идентификатор частицы
///
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
public string Nickname;
///
/// Вес в грузовом отсеке
///
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
public float Volume;
///
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
///
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
public float Mass;
///
/// Материал
///
[Header("Материал")]
public string MaterialLibrary;
///
/// Адрес до модельки 3db в оригинале
///
[Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")]
public string DAArchetype;
///
/// Максимальная длина притягивающего луча.
///
[Header("Максимальная длина притягивающего луча.")]
public int MaxLength;
///
/// Насколько быстро вылетает притягивающий луч.
///
[Header("Насколько быстро вылетает притягивающий луч.")]
public int ReachSpeed;
///
/// Цвет луча
///
[Header("Цвет луча")]
public Color32 Color;
///
/// Какой эффект отображается при включении.
///
[Header("Какой эффект отображается при включении.")]
public EffectMain OperatingEffect;
///
/// Какой звук воспроизводится, когда все предметы втянуты.
///
[Header("Какой звук воспроизводится, когда все предметы втянуты.")]
public SoundBase TractorCompleteSnd;
///
/// Можно ли притянуть захватом
///
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
public bool Lootable = true;
}
}