/* * Author: Nikolay Dvurechensky * Site: https://www.dvurechensky.pro/ * Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com * Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18 * Version: 1.0.1 */ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class TractorStats : Equipment { /// /// Уникальный идентификатор частицы /// [Header("Уникальный идентификатор частицы")] public string Nickname; /// /// Вес в грузовом отсеке /// [Header("Вес в грузовом отсеке")] public float Volume; /// /// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1 /// [Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")] public float Mass; /// /// Материал /// [Header("Материал")] public string MaterialLibrary; /// /// Адрес до модельки 3db в оригинале /// [Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")] public string DAArchetype; /// /// Максимальная длина притягивающего луча. /// [Header("Максимальная длина притягивающего луча.")] public int MaxLength; /// /// Насколько быстро вылетает притягивающий луч. /// [Header("Насколько быстро вылетает притягивающий луч.")] public int ReachSpeed; /// /// Цвет луча /// [Header("Цвет луча")] public Color32 Color; /// /// Какой эффект отображается при включении. /// [Header("Какой эффект отображается при включении.")] public EffectMain OperatingEffect; /// /// Какой звук воспроизводится, когда все предметы втянуты. /// [Header("Какой звук воспроизводится, когда все предметы втянуты.")] public SoundBase TractorCompleteSnd; /// /// Можно ли притянуть захватом /// [Header("Можно ли притянуть захватом")] public bool Lootable = true; } }