127 lines
3.9 KiB
C#
127 lines
3.9 KiB
C#
/*
|
||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
|
||
* Version: 1.0.1
|
||
*/
|
||
|
||
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Linq;
|
||
using System.Text;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace FLGenerateLibrary
|
||
{
|
||
public class CloakStats : Equipment
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Имя
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Имя")]
|
||
public string Nickname;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Здоровье до уничтожения
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Здоровье до уничтожения")]
|
||
public long HitPts = 0;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Адрес до модели
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Адрес до модели")]
|
||
public string DAArchetype;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Адрес до материала
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Адрес до материала")]
|
||
public string MaterialLibrary;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Диапазон видимости корабля
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Диапазон видимости корабля")]
|
||
public List<string> LODRanges;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Диапазон видимости
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Диапазон видимости")]
|
||
public List<string> MedmLODOp;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Диапазон видимости
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Диапазон видимости корабля")]
|
||
public List<string> HeighLODOp;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Точка монтирования
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Точка монтирования")]
|
||
public string HPChild;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Масса
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Масса")]
|
||
public int Mass = 0;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Громкость
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Громкость")]
|
||
public int Volume = 0;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Абсолютное время в невидимости
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Абсолютное время в невидимости")]
|
||
public float CloakinTime = 0;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Относительное время в невидимости
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Относительное время в невидимости")]
|
||
public float CloakoutTime = 0;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Абсолютный эффект невидимости
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Абсолютный эффект невидимости")]
|
||
public EffectMain CloakinFX;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Относительный эффект невидимости
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Относительный эффект невидимости")]
|
||
public EffectMain CloakinOutFX;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Абсолютный эффект невидимости
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Абсолютный эффект невидимости")]
|
||
public CloakinFX CloakinFXMy;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Относительный эффект невидимости
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Относительный эффект невидимости")]
|
||
public CloakinFX CloakinOutFXMy;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Можно ли притянуть захватом
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
|
||
public bool Lootable = true;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Энергия для использования
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Энергия для использования")]
|
||
public float PowerUsage = 0;
|
||
}
|
||
} |