FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Equipments/CloakStats.cs
Dvurechensky 6e2bfe062d 1.0.1
2025-05-13 15:25:37 +03:00

127 lines
3.9 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class CloakStats : Equipment
{
/// <summary>
/// Имя
/// </summary>
[Header("Имя")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Здоровье до уничтожения
/// </summary>
[Header("Здоровье до уничтожения")]
public long HitPts = 0;
/// <summary>
/// Адрес до модели
/// </summary>
[Header("Адрес до модели")]
public string DAArchetype;
/// <summary>
/// Адрес до материала
/// </summary>
[Header("Адрес до материала")]
public string MaterialLibrary;
/// <summary>
/// Диапазон видимости корабля
/// </summary>
[Header("Диапазон видимости корабля")]
public List<string> LODRanges;
/// <summary>
/// Диапазон видимости
/// </summary>
[Header("Диапазон видимости")]
public List<string> MedmLODOp;
/// <summary>
/// Диапазон видимости
/// </summary>
[Header("Диапазон видимости корабля")]
public List<string> HeighLODOp;
/// <summary>
/// Точка монтирования
/// </summary>
[Header("Точка монтирования")]
public string HPChild;
/// <summary>
/// Масса
/// </summary>
[Header("Масса")]
public int Mass = 0;
/// <summary>
/// Громкость
/// </summary>
[Header("Громкость")]
public int Volume = 0;
/// <summary>
/// Абсолютное время в невидимости
/// </summary>
[Header("Абсолютное время в невидимости")]
public float CloakinTime = 0;
/// <summary>
/// Относительное время в невидимости
/// </summary>
[Header("Относительное время в невидимости")]
public float CloakoutTime = 0;
/// <summary>
/// Абсолютный эффект невидимости
/// </summary>
[Header("Абсолютный эффект невидимости")]
public EffectMain CloakinFX;
/// <summary>
/// Относительный эффект невидимости
/// </summary>
[Header("Относительный эффект невидимости")]
public EffectMain CloakinOutFX;
/// <summary>
/// Абсолютный эффект невидимости
/// </summary>
[Header("Абсолютный эффект невидимости")]
public CloakinFX CloakinFXMy;
/// <summary>
/// Относительный эффект невидимости
/// </summary>
[Header("Относительный эффект невидимости")]
public CloakinFX CloakinOutFXMy;
/// <summary>
/// Можно ли притянуть захватом
/// </summary>
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
public bool Lootable = true;
/// <summary>
/// Энергия для использования
/// </summary>
[Header("Энергия для использования")]
public float PowerUsage = 0;
}
}