/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class CloakStats : Equipment
{
///
/// Имя
///
[Header("Имя")]
public string Nickname;
///
/// Здоровье до уничтожения
///
[Header("Здоровье до уничтожения")]
public long HitPts = 0;
///
/// Адрес до модели
///
[Header("Адрес до модели")]
public string DAArchetype;
///
/// Адрес до материала
///
[Header("Адрес до материала")]
public string MaterialLibrary;
///
/// Диапазон видимости корабля
///
[Header("Диапазон видимости корабля")]
public List LODRanges;
///
/// Диапазон видимости
///
[Header("Диапазон видимости")]
public List MedmLODOp;
///
/// Диапазон видимости
///
[Header("Диапазон видимости корабля")]
public List HeighLODOp;
///
/// Точка монтирования
///
[Header("Точка монтирования")]
public string HPChild;
///
/// Масса
///
[Header("Масса")]
public int Mass = 0;
///
/// Громкость
///
[Header("Громкость")]
public int Volume = 0;
///
/// Абсолютное время в невидимости
///
[Header("Абсолютное время в невидимости")]
public float CloakinTime = 0;
///
/// Относительное время в невидимости
///
[Header("Относительное время в невидимости")]
public float CloakoutTime = 0;
///
/// Абсолютный эффект невидимости
///
[Header("Абсолютный эффект невидимости")]
public EffectMain CloakinFX;
///
/// Относительный эффект невидимости
///
[Header("Относительный эффект невидимости")]
public EffectMain CloakinOutFX;
///
/// Абсолютный эффект невидимости
///
[Header("Абсолютный эффект невидимости")]
public CloakinFX CloakinFXMy;
///
/// Относительный эффект невидимости
///
[Header("Относительный эффект невидимости")]
public CloakinFX CloakinOutFXMy;
///
/// Можно ли притянуть захватом
///
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
public bool Lootable = true;
///
/// Энергия для использования
///
[Header("Энергия для использования")]
public float PowerUsage = 0;
}
}