/* * Author: Nikolay Dvurechensky * Site: https://www.dvurechensky.pro/ * Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com * Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18 * Version: 1.0.1 */ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class CloakStats : Equipment { /// /// Имя /// [Header("Имя")] public string Nickname; /// /// Здоровье до уничтожения /// [Header("Здоровье до уничтожения")] public long HitPts = 0; /// /// Адрес до модели /// [Header("Адрес до модели")] public string DAArchetype; /// /// Адрес до материала /// [Header("Адрес до материала")] public string MaterialLibrary; /// /// Диапазон видимости корабля /// [Header("Диапазон видимости корабля")] public List LODRanges; /// /// Диапазон видимости /// [Header("Диапазон видимости")] public List MedmLODOp; /// /// Диапазон видимости /// [Header("Диапазон видимости корабля")] public List HeighLODOp; /// /// Точка монтирования /// [Header("Точка монтирования")] public string HPChild; /// /// Масса /// [Header("Масса")] public int Mass = 0; /// /// Громкость /// [Header("Громкость")] public int Volume = 0; /// /// Абсолютное время в невидимости /// [Header("Абсолютное время в невидимости")] public float CloakinTime = 0; /// /// Относительное время в невидимости /// [Header("Относительное время в невидимости")] public float CloakoutTime = 0; /// /// Абсолютный эффект невидимости /// [Header("Абсолютный эффект невидимости")] public EffectMain CloakinFX; /// /// Относительный эффект невидимости /// [Header("Относительный эффект невидимости")] public EffectMain CloakinOutFX; /// /// Абсолютный эффект невидимости /// [Header("Абсолютный эффект невидимости")] public CloakinFX CloakinFXMy; /// /// Относительный эффект невидимости /// [Header("Относительный эффект невидимости")] public CloakinFX CloakinOutFXMy; /// /// Можно ли притянуть захватом /// [Header("Можно ли притянуть захватом")] public bool Lootable = true; /// /// Энергия для использования /// [Header("Энергия для использования")] public float PowerUsage = 0; } }