85 lines
2.7 KiB
C#
85 lines
2.7 KiB
C#
/*
|
||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
|
||
* Version: 1.0.1
|
||
*/
|
||
|
||
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Linq;
|
||
using System.Text;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace FLGenerateLibrary
|
||
{
|
||
public class ArmorStats : Equipment
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Уникальный идентификатор
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Уникальный идентификатор")]
|
||
public string Nickname;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Это то, что ваша броня, умноженная на 1, означает отсутствие изменения брони, 0,9 и ниже уменьшает вашу броню, а 1,1 и выше увеличивает вашу броню.
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Коэфициент увеличения уменьшения брони корабля")]
|
||
public float HitPtsScale;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Категория предмета
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Категория предмета")]
|
||
public CategoryType Category;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Точка монтирования
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Точка монтирования")]
|
||
public string HPChild;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Материал
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Материал")]
|
||
public string MaterialLibrary;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Модель
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Модель")]
|
||
public string DAArchetype;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Вес, занимаемый в трюме
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Вес, занимаемый в трюме")]
|
||
public float Volume;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Масса
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Масса")]
|
||
public int Mass;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Выпадает при взрыве корабля, true = да
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Выпадает при взрыве корабля, true = да")]
|
||
public bool Lootable = true;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Эффект взрыва
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Эффект взрыва")]
|
||
public ExplosionStats ExplosionArch;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Линейный противовес. Т.е. это как на круиз встаешь на КЭ и тебя останавливает потихоньку
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Линейный противовес")]
|
||
public float LinearDrag;
|
||
}
|
||
} |