/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class ArmorStats : Equipment
{
///
/// Уникальный идентификатор
///
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
///
/// Это то, что ваша броня, умноженная на 1, означает отсутствие изменения брони, 0,9 и ниже уменьшает вашу броню, а 1,1 и выше увеличивает вашу броню.
///
[Header("Коэфициент увеличения уменьшения брони корабля")]
public float HitPtsScale;
///
/// Категория предмета
///
[Header("Категория предмета")]
public CategoryType Category;
///
/// Точка монтирования
///
[Header("Точка монтирования")]
public string HPChild;
///
/// Материал
///
[Header("Материал")]
public string MaterialLibrary;
///
/// Модель
///
[Header("Модель")]
public string DAArchetype;
///
/// Вес, занимаемый в трюме
///
[Header("Вес, занимаемый в трюме")]
public float Volume;
///
/// Масса
///
[Header("Масса")]
public int Mass;
///
/// Выпадает при взрыве корабля, true = да
///
[Header("Выпадает при взрыве корабля, true = да")]
public bool Lootable = true;
///
/// Эффект взрыва
///
[Header("Эффект взрыва")]
public ExplosionStats ExplosionArch;
///
/// Линейный противовес. Т.е. это как на круиз встаешь на КЭ и тебя останавливает потихоньку
///
[Header("Линейный противовес")]
public float LinearDrag;
}
}