/* * Author: Nikolay Dvurechensky * Site: https://www.dvurechensky.pro/ * Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com * Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18 * Version: 1.0.1 */ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class ArmorStats : Equipment { /// /// Уникальный идентификатор /// [Header("Уникальный идентификатор")] public string Nickname; /// /// Это то, что ваша броня, умноженная на 1, означает отсутствие изменения брони, 0,9 и ниже уменьшает вашу броню, а 1,1 и выше увеличивает вашу броню. /// [Header("Коэфициент увеличения уменьшения брони корабля")] public float HitPtsScale; /// /// Категория предмета /// [Header("Категория предмета")] public CategoryType Category; /// /// Точка монтирования /// [Header("Точка монтирования")] public string HPChild; /// /// Материал /// [Header("Материал")] public string MaterialLibrary; /// /// Модель /// [Header("Модель")] public string DAArchetype; /// /// Вес, занимаемый в трюме /// [Header("Вес, занимаемый в трюме")] public float Volume; /// /// Масса /// [Header("Масса")] public int Mass; /// /// Выпадает при взрыве корабля, true = да /// [Header("Выпадает при взрыве корабля, true = да")] public bool Lootable = true; /// /// Эффект взрыва /// [Header("Эффект взрыва")] public ExplosionStats ExplosionArch; /// /// Линейный противовес. Т.е. это как на круиз встаешь на КЭ и тебя останавливает потихоньку /// [Header("Линейный противовес")] public float LinearDrag; } }