FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Equipments/ArmorStats.cs
Dvurechensky 6e2bfe062d 1.0.1
2025-05-13 15:25:37 +03:00

85 lines
2.7 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class ArmorStats : Equipment
{
/// <summary>
/// Уникальный идентификатор
/// </summary>
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Это то, что ваша броня, умноженная на 1, означает отсутствие изменения брони, 0,9 и ниже уменьшает вашу броню, а 1,1 и выше увеличивает вашу броню.
/// </summary>
[Header("Коэфициент увеличения уменьшения брони корабля")]
public float HitPtsScale;
/// <summary>
/// Категория предмета
/// </summary>
[Header("Категория предмета")]
public CategoryType Category;
/// <summary>
/// Точка монтирования
/// </summary>
[Header("Точка монтирования")]
public string HPChild;
/// <summary>
/// Материал
/// </summary>
[Header("Материал")]
public string MaterialLibrary;
/// <summary>
/// Модель
/// </summary>
[Header("Модель")]
public string DAArchetype;
/// <summary>
/// Вес, занимаемый в трюме
/// </summary>
[Header("Вес, занимаемый в трюме")]
public float Volume;
/// <summary>
/// Масса
/// </summary>
[Header("Масса")]
public int Mass;
/// <summary>
/// Выпадает при взрыве корабля, true = да
/// </summary>
[Header("Выпадает при взрыве корабля, true = да")]
public bool Lootable = true;
/// <summary>
/// Эффект взрыва
/// </summary>
[Header("Эффект взрыва")]
public ExplosionStats ExplosionArch;
/// <summary>
/// Линейный противовес. Т.е. это как на круиз встаешь на КЭ и тебя останавливает потихоньку
/// </summary>
[Header("Линейный противовес")]
public float LinearDrag;
}
}