67 lines
1.9 KiB
C#
67 lines
1.9 KiB
C#
/*
|
||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
|
||
* Version: 1.0.1
|
||
*/
|
||
|
||
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Linq;
|
||
using System.Text;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace FLGenerateLibrary
|
||
{
|
||
public class DebrisStats
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Уникальный идентификатор
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Уникальный идентификатор")]
|
||
public string Nickname;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Метод взрыва
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Метод взрыва")]
|
||
public DeathMethod DeathMethod;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Время жизни
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Время жизни")]
|
||
public Vector2 Lifetime;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Линейный противовес. Т.е. это как на круиз встаешь на КЭ и тебя останавливает потихоньку
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Линейный противовес")]
|
||
public float LinearDrag;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Вращение по осям X Y Z.
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Вращение по осям X Y Z")]
|
||
public Vector3 AngularDrag;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Эффект трейла огонька
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Эффект трейла огонька")]
|
||
public EffectMain Trail;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Cсылка на другой взрыв
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Cсылка на другой взрыв")]
|
||
public ExplosionStats Explosion;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Инерция вращения
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Инерция вращения")]
|
||
public Vector3 RotationInertia;
|
||
}
|
||
} |