FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Effects/DebrisStats.cs
Dvurechensky 6e2bfe062d 1.0.1
2025-05-13 15:25:37 +03:00

67 lines
1.9 KiB
C#
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class DebrisStats
{
/// <summary>
/// Уникальный идентификатор
/// </summary>
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Метод взрыва
/// </summary>
[Header("Метод взрыва")]
public DeathMethod DeathMethod;
/// <summary>
/// Время жизни
/// </summary>
[Header("Время жизни")]
public Vector2 Lifetime;
/// <summary>
/// Линейный противовес. Т.е. это как на круиз встаешь на КЭ и тебя останавливает потихоньку
/// </summary>
[Header("Линейный противовес")]
public float LinearDrag;
/// <summary>
/// Вращение по осям X Y Z.
/// </summary>
[Header("Вращение по осям X Y Z")]
public Vector3 AngularDrag;
/// <summary>
/// Эффект трейла огонька
/// </summary>
[Header("Эффект трейла огонька")]
public EffectMain Trail;
/// <summary>
/// Cсылка на другой взрыв
/// </summary>
[Header("Cсылка на другой взрыв")]
public ExplosionStats Explosion;
/// <summary>
/// Инерция вращения
/// </summary>
[Header("Инерция вращения")]
public Vector3 RotationInertia;
}
}