/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class DebrisStats
{
///
/// Уникальный идентификатор
///
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
///
/// Метод взрыва
///
[Header("Метод взрыва")]
public DeathMethod DeathMethod;
///
/// Время жизни
///
[Header("Время жизни")]
public Vector2 Lifetime;
///
/// Линейный противовес. Т.е. это как на круиз встаешь на КЭ и тебя останавливает потихоньку
///
[Header("Линейный противовес")]
public float LinearDrag;
///
/// Вращение по осям X Y Z.
///
[Header("Вращение по осям X Y Z")]
public Vector3 AngularDrag;
///
/// Эффект трейла огонька
///
[Header("Эффект трейла огонька")]
public EffectMain Trail;
///
/// Cсылка на другой взрыв
///
[Header("Cсылка на другой взрыв")]
public ExplosionStats Explosion;
///
/// Инерция вращения
///
[Header("Инерция вращения")]
public Vector3 RotationInertia;
}
}