/* * Author: Nikolay Dvurechensky * Site: https://www.dvurechensky.pro/ * Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com * Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18 * Version: 1.0.1 */ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class DebrisStats { /// /// Уникальный идентификатор /// [Header("Уникальный идентификатор")] public string Nickname; /// /// Метод взрыва /// [Header("Метод взрыва")] public DeathMethod DeathMethod; /// /// Время жизни /// [Header("Время жизни")] public Vector2 Lifetime; /// /// Линейный противовес. Т.е. это как на круиз встаешь на КЭ и тебя останавливает потихоньку /// [Header("Линейный противовес")] public float LinearDrag; /// /// Вращение по осям X Y Z. /// [Header("Вращение по осям X Y Z")] public Vector3 AngularDrag; /// /// Эффект трейла огонька /// [Header("Эффект трейла огонька")] public EffectMain Trail; /// /// Cсылка на другой взрыв /// [Header("Cсылка на другой взрыв")] public ExplosionStats Explosion; /// /// Инерция вращения /// [Header("Инерция вращения")] public Vector3 RotationInertia; } }