FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Effects/DebrisStats.cs

67 lines
1.9 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-05-13 15:25:37 +03:00
/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
2025-05-13 15:23:06 +03:00
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class DebrisStats
{
/// <summary>
/// Уникальный идентификатор
/// </summary>
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Метод взрыва
/// </summary>
[Header("Метод взрыва")]
public DeathMethod DeathMethod;
/// <summary>
/// Время жизни
/// </summary>
[Header("Время жизни")]
public Vector2 Lifetime;
/// <summary>
/// Линейный противовес. Т.е. это как на круиз встаешь на КЭ и тебя останавливает потихоньку
/// </summary>
[Header("Линейный противовес")]
public float LinearDrag;
/// <summary>
/// Вращение по осям X Y Z.
/// </summary>
[Header("Вращение по осям X Y Z")]
public Vector3 AngularDrag;
/// <summary>
/// Эффект трейла огонька
/// </summary>
[Header("Эффект трейла огонька")]
public EffectMain Trail;
/// <summary>
/// Cсылка на другой взрыв
/// </summary>
[Header("Cсылка на другой взрыв")]
public ExplosionStats Explosion;
/// <summary>
/// Инерция вращения
/// </summary>
[Header("Инерция вращения")]
public Vector3 RotationInertia;
}
}