59 lines
1.7 KiB
C#
59 lines
1.7 KiB
C#
|
using System;
|
|||
|
using System.Collections.Generic;
|
|||
|
using System.Linq;
|
|||
|
using System.Text;
|
|||
|
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|||
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|||
|
{
|
|||
|
public class DebrisStats
|
|||
|
{
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Уникальный идентификатор
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Уникальный идентификатор")]
|
|||
|
public string Nickname;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Метод взрыва
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Метод взрыва")]
|
|||
|
public DeathMethod DeathMethod;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Время жизни
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Время жизни")]
|
|||
|
public Vector2 Lifetime;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Линейный противовес. Т.е. это как на круиз встаешь на КЭ и тебя останавливает потихоньку
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Линейный противовес")]
|
|||
|
public float LinearDrag;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Вращение по осям X Y Z.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Вращение по осям X Y Z")]
|
|||
|
public Vector3 AngularDrag;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Эффект трейла огонька
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Эффект трейла огонька")]
|
|||
|
public EffectMain Trail;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Cсылка на другой взрыв
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Cсылка на другой взрыв")]
|
|||
|
public ExplosionStats Explosion;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Инерция вращения
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Инерция вращения")]
|
|||
|
public Vector3 RotationInertia;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|