截至2026年4月6日的演示版本
其设计和功能尚未最终确定。
它能在几秒钟内高效读取模组文件夹,并允许在服务器上进行基本的玩家管理。
生态系统Lizerium围绕数据、本地化和应用程序的工具、门户和开发。这个集合是在创建C++和Unity版本的游戏Freelancer Lizerium时诞生的。
相关项目LizeriumAccauntManager面向 Freelancer Server 的现代玩家账号管理器,支持大型游戏构建、Unicode、异步处理和可扩展架构。截至2026年4月6日的演示版本
其设计和功能尚未最终确定。
它能在几秒钟内高效读取模组文件夹,并允许在服务器上进行基本的玩家管理。