FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Equipments/ScannerStats.cs
Dvurechensky 3b92bf134f 1.0.0
2025-05-13 15:23:06 +03:00

59 lines
2.6 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class ScannerStats : Equipment
{
/// <summary>
/// Уникальный идентификатор частицы
/// </summary>
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Вес в грузовом отсеке
/// </summary>
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
public float Volume;
/// <summary>
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
/// </summary>
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
public float Mass;
/// <summary>
/// Материал
/// </summary>
[Header("Материал")]
public string MaterialLibrary;
/// <summary>
/// Адрес до модельки 3db в оригинале
/// </summary>
[Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")]
public string DAArchetype;
/// <summary>
/// Максимальная дальность сканирования, 10 к — предел в FL
/// </summary>
[Header("Максимальная дальность сканирования, 10 к — предел в FL")]
public int Range;
/// <summary>
/// Максимальная дальность сканирования груза, корабль должен находиться в пределах видимости для сканирования (максимум визуальной видимости — 4 к)
/// </summary>
[Header("Максимальная дальность сканирования груза, корабль должен находиться в пределах видимости для сканирования (максимум визуальной видимости — 4 к)")]
public int CargoScanRange;
/// <summary>
/// Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)
/// </summary>
[Header("Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)")]
public bool Lootable = true;
}
}