using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class ScannerStats : Equipment { /// /// Уникальный идентификатор частицы /// [Header("Уникальный идентификатор частицы")] public string Nickname; /// /// Вес в грузовом отсеке /// [Header("Вес в грузовом отсеке")] public float Volume; /// /// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1 /// [Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")] public float Mass; /// /// Материал /// [Header("Материал")] public string MaterialLibrary; /// /// Адрес до модельки 3db в оригинале /// [Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")] public string DAArchetype; /// /// Максимальная дальность сканирования, 10 к — предел в FL /// [Header("Максимальная дальность сканирования, 10 к — предел в FL")] public int Range; /// /// Максимальная дальность сканирования груза, корабль должен находиться в пределах видимости для сканирования (максимум визуальной видимости — 4 к) /// [Header("Максимальная дальность сканирования груза, корабль должен находиться в пределах видимости для сканирования (максимум визуальной видимости — 4 к)")] public int CargoScanRange; /// /// Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false) /// [Header("Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)")] public bool Lootable = true; } }