145 lines
5.3 KiB
C#
145 lines
5.3 KiB
C#
/*
|
||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
|
||
* Version: 1.0.1
|
||
*/
|
||
|
||
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Linq;
|
||
using System.Text;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace FLGenerateLibrary
|
||
{
|
||
public class MineDropperStats : Equipment
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Уникальный идентификатор частицы
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
|
||
public string Nickname;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Адрес до модели
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Адрес до модели")]
|
||
public string DAArchetype;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Адрес до материала
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Адрес до материала")]
|
||
public string MaterialLibrary;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Точка монтирования
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Точка монтирования")]
|
||
public string HPChild;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Количество здоровья
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Количество здоровья")]
|
||
public int HitPts;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Процент сопротивления взрыву
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Процент сопротивления взрыву")]
|
||
public float ExplosionResistance;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Тип обломка
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Тип обломка")]
|
||
public DebrisStats DebrisType;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Импульс родительского обьекта
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Импульс родительского обьекта")]
|
||
public int ParentImpulse;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Импульс дочернего обьекта
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Импульс дочернего обьекта")]
|
||
public int ChildImpulse;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
|
||
public float Mass;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Вес в грузовом отсеке
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
|
||
public float Volume;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Самоуничтожение оружия при выстреле
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Самоуничтожение оружия при выстреле")]
|
||
public int DamagePerFire;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Энергия для использования
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Энергия для использования")]
|
||
public float PowerUsage = 0;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Задержка между выстрелами (в секундах)
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Задержка между выстрелами (в секундах)")]
|
||
public float RefireDelay;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Скорость полета частицы
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Скорость полета частицы")]
|
||
public float MuzzleVelocity;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// "Сложность", подразумевается использование неписями, но этот параметр ни начто не влияет
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Сложность, подразумевается использование неписями, но этот параметр ни начто не влияет")]
|
||
public float Toughness;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Уникальный идентификатор используемого припаса
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Уникальный идентификатор используемого припаса")]
|
||
public MineStats ProjectileArchetype;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Звук, который издает пистолет при выстреле, но он не может стрелять (на крейсерском ходу, на полосе движения)
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Звук, который издает пистолет при выстреле")]
|
||
public SoundStats DryFireSound;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Взрыв при разрушении.
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Взрыв при разрушении.")]
|
||
public ExplosionStats SeparationExplosion;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Можно ли притянуть захватом
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
|
||
public bool Lootable = true;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Дальность видимости модели оружия
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Дальность видимости модели оружия")]
|
||
public List<string> LODRanges;
|
||
}
|
||
} |