FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Effects/AttachedFXStats.cs
Dvurechensky 6e2bfe062d 1.0.1
2025-05-13 15:25:37 +03:00

37 lines
1.0 KiB
C#

/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class AttachedFXStats : Equipment
{
/// <summary>
/// Уникальный идентификатор
/// </summary>
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Эффект
/// </summary>
[Header("Эффект")]
public EffectMain Particles;
/// <summary>
/// Может ли эффект меняться в зависимости от скорости эммитера?
/// </summary>
[Header("Может ли эффект меняться в зависимости от скорости эммитера?")]
public bool UseThrottle;
}
}