/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class AttachedFXStats : Equipment
{
///
/// Уникальный идентификатор
///
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
///
/// Эффект
///
[Header("Эффект")]
public EffectMain Particles;
///
/// Может ли эффект меняться в зависимости от скорости эммитера?
///
[Header("Может ли эффект меняться в зависимости от скорости эммитера?")]
public bool UseThrottle;
}
}