127 lines
4.4 KiB
C#
127 lines
4.4 KiB
C#
|
using System;
|
|||
|
using System.Collections.Generic;
|
|||
|
using System.Linq;
|
|||
|
using System.Text;
|
|||
|
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|||
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|||
|
{
|
|||
|
public class ThrusterStats : Equipment
|
|||
|
{
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Уникальный идентификатор частицы
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
|
|||
|
public string Nickname;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Адрес до модельки 3db в оригинале
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")]
|
|||
|
public string DAArchetype;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Материал
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Материал")]
|
|||
|
public string MaterialLibrary;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Точка монтирования
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Точка монтирования")]
|
|||
|
public string HPChild;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Количество здоровья
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Количество здоровья")]
|
|||
|
public int HitPts;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Процент сопротивления взрыву
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Процент сопротивления взрыву")]
|
|||
|
public float ExplosionResistance;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Тип обломка
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Тип обломка")]
|
|||
|
public DebrisStats DebrisType;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Импульс родительского обьекта
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Импульс родительского обьекта")]
|
|||
|
public int ParentImpulse;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Импульс дочернего обьекта
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Импульс дочернего обьекта")]
|
|||
|
public int ChildImpulse;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Вес в грузовом отсеке
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
|
|||
|
public float Volume;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
|
|||
|
public float Mass;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Настройка скорости. Значение составляет 1/600
|
|||
|
/// от прироста скорости. Все двигатели имеют max_force 72000, что
|
|||
|
/// означает прирост скорости на 120.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Настройка скорости")]
|
|||
|
public int MaxForce;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Эффект ускорителя
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Эффект ускорителя")]
|
|||
|
public EffectMain Particles;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Точка монтирования эффекта
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Точка монтирования эффекта")]
|
|||
|
public string HPParticles;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Трата энергии
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Трата энергии")]
|
|||
|
public float PowerUsage;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)")]
|
|||
|
public bool Lootable = true;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Взрыв при разрушении.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Взрыв при разрушении.")]
|
|||
|
public ExplosionStats SeparationExplosion;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Дистанции LOD
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Дистанции LOD")]
|
|||
|
public List<string> LODRanges;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Можно ли уничтожить (false - да, true - нет)
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Можно ли уничтожить")]
|
|||
|
public bool Indestructible;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|