21 lines
942 B
C#
21 lines
942 B
C#
|
using System;
|
|||
|
using System.Collections.Generic;
|
|||
|
using System.Linq;
|
|||
|
using System.Text;
|
|||
|
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|||
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|||
|
{
|
|||
|
public class SoundMusicStats : SoundBase
|
|||
|
{
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Используется только в длинных музыкальных треках
|
|||
|
/// или длинных речевых файлах. Значение True будет
|
|||
|
/// обеспечивать постоянную потоковую передачу файла,
|
|||
|
/// а не кэширование всего файла из соображений производительности.
|
|||
|
/// Эту функцию следует включать только для больших файлов PCM,
|
|||
|
/// поскольку файлы MP3, как правило, достаточно малы.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
public bool Streamer = false;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|