using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class SoundMusicStats : SoundBase { /// /// Используется только в длинных музыкальных треках /// или длинных речевых файлах. Значение True будет /// обеспечивать постоянную потоковую передачу файла, /// а не кэширование всего файла из соображений производительности. /// Эту функцию следует включать только для больших файлов PCM, /// поскольку файлы MP3, как правило, достаточно малы. /// public bool Streamer = false; } }