FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Sounds/SoundBase.cs

37 lines
903 B
C#
Raw Normal View History

2025-05-13 15:23:06 +03:00
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class SoundBase
{
/// <summary>
/// Уникальный идентификатор
/// </summary>
public string Nickname;
/// <summary>
/// Звук
/// </summary>
public AudioClip Clip;
/// <summary>
/// Радиус слышимости звука
/// </summary>
public Vector2 Range;
/// <summary>
/// Затухание. Диапазон: от -infty до 0. Уменьшает громкость звука.
/// </summary>
[Range(-int.MaxValue, 0)]
public int Attenuation;
/// <summary>
/// Тип звука
/// </summary>
public SoundType Type = SoundType.none;
}
}