using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class SoundBase { /// /// Уникальный идентификатор /// public string Nickname; /// /// Звук /// public AudioClip Clip; /// /// Радиус слышимости звука /// public Vector2 Range; /// /// Затухание. Диапазон: от -infty до 0. Уменьшает громкость звука. /// [Range(-int.MaxValue, 0)] public int Attenuation; /// /// Тип звука /// public SoundType Type = SoundType.none; } }