FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Sounds/SoundAmbienceStats.cs

21 lines
1.0 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-05-13 15:23:06 +03:00
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class SoundAmbienceStats : SoundBase
{
/// <summary>
/// Это наблюдается только в файлах оружия и влияет на изменение
/// высоты тона в звуковых файлах через случайные промежутки времени,
/// чтобы звуки не были «одинаковыми». Отрицательные значения изменяют
/// высоту звука в более низком диапазоне, а положительные значения —
/// в более высоком. Насколько я знаю, это делается в полутонах.
/// например, -12 создает нижний октавный диапазон.
/// </summary>
public int CrvPitch = 0;
}
}