21 lines
1.0 KiB
C#
21 lines
1.0 KiB
C#
|
using System;
|
|||
|
using System.Collections.Generic;
|
|||
|
using System.Linq;
|
|||
|
using System.Text;
|
|||
|
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|||
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|||
|
{
|
|||
|
public class SoundAmbienceStats : SoundBase
|
|||
|
{
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Это наблюдается только в файлах оружия и влияет на изменение
|
|||
|
/// высоты тона в звуковых файлах через случайные промежутки времени,
|
|||
|
/// чтобы звуки не были «одинаковыми». Отрицательные значения изменяют
|
|||
|
/// высоту звука в более низком диапазоне, а положительные значения —
|
|||
|
/// в более высоком. Насколько я знаю, это делается в полутонах.
|
|||
|
/// например, -12 создает нижний октавный диапазон.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
public int CrvPitch = 0;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|