using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class SoundAmbienceStats : SoundBase { /// /// Это наблюдается только в файлах оружия и влияет на изменение /// высоты тона в звуковых файлах через случайные промежутки времени, /// чтобы звуки не были «одинаковыми». Отрицательные значения изменяют /// высоту звука в более низком диапазоне, а положительные значения — /// в более высоком. Насколько я знаю, это делается в полутонах. /// например, -12 создает нижний октавный диапазон. /// public int CrvPitch = 0; } }