54 lines
1.9 KiB
C#
54 lines
1.9 KiB
C#
|
using System;
|
|||
|
using System.Collections.Generic;
|
|||
|
using System.Linq;
|
|||
|
using System.Text;
|
|||
|
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|||
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|||
|
{
|
|||
|
public class ShieldBatteryStats : Equipment
|
|||
|
{
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Уникальный идентификатор частицы
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
|
|||
|
public string Nickname;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Вес в грузовом отсеке
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
|
|||
|
public float Volume;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
|
|||
|
public float Mass;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Количество здоровья
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Количество здоровья")]
|
|||
|
public long HitPts;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Тип контейнера
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Тип контейнера")]
|
|||
|
public LootCrateStats LootAppearance;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Cколько единиц содержится в контейнере
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Cколько единиц содержится в контейнере")]
|
|||
|
public int UnitsPerContainer;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)")]
|
|||
|
public bool Lootable = true;
|
|||
|
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|