using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class ShieldBatteryStats : Equipment { /// /// Уникальный идентификатор частицы /// [Header("Уникальный идентификатор частицы")] public string Nickname; /// /// Вес в грузовом отсеке /// [Header("Вес в грузовом отсеке")] public float Volume; /// /// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1 /// [Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")] public float Mass; /// /// Количество здоровья /// [Header("Количество здоровья")] public long HitPts; /// /// Тип контейнера /// [Header("Тип контейнера")] public LootCrateStats LootAppearance; /// /// Cколько единиц содержится в контейнере /// [Header("Cколько единиц содержится в контейнере")] public int UnitsPerContainer; /// /// Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false) /// [Header("Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)")] public bool Lootable = true; } }