using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class ShieldBatteryStats : Equipment
{
///
/// Уникальный идентификатор частицы
///
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
public string Nickname;
///
/// Вес в грузовом отсеке
///
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
public float Volume;
///
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
///
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
public float Mass;
///
/// Количество здоровья
///
[Header("Количество здоровья")]
public long HitPts;
///
/// Тип контейнера
///
[Header("Тип контейнера")]
public LootCrateStats LootAppearance;
///
/// Cколько единиц содержится в контейнере
///
[Header("Cколько единиц содержится в контейнере")]
public int UnitsPerContainer;
///
/// Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)
///
[Header("Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)")]
public bool Lootable = true;
}
}