137 lines
5.1 KiB
C#
137 lines
5.1 KiB
C#
|
using System;
|
|||
|
using System.Collections.Generic;
|
|||
|
using System.Linq;
|
|||
|
using System.Text;
|
|||
|
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|||
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|||
|
{
|
|||
|
public class MineDropperStats : Equipment
|
|||
|
{
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Уникальный идентификатор частицы
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
|
|||
|
public string Nickname;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Адрес до модели
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Адрес до модели")]
|
|||
|
public string DAArchetype;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Адрес до материала
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Адрес до материала")]
|
|||
|
public string MaterialLibrary;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Точка монтирования
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Точка монтирования")]
|
|||
|
public string HPChild;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Количество здоровья
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Количество здоровья")]
|
|||
|
public int HitPts;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Процент сопротивления взрыву
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Процент сопротивления взрыву")]
|
|||
|
public float ExplosionResistance;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Тип обломка
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Тип обломка")]
|
|||
|
public DebrisStats DebrisType;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Импульс родительского обьекта
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Импульс родительского обьекта")]
|
|||
|
public int ParentImpulse;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Импульс дочернего обьекта
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Импульс дочернего обьекта")]
|
|||
|
public int ChildImpulse;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
|
|||
|
public float Mass;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Вес в грузовом отсеке
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
|
|||
|
public float Volume;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Самоуничтожение оружия при выстреле
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Самоуничтожение оружия при выстреле")]
|
|||
|
public int DamagePerFire;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Энергия для использования
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Энергия для использования")]
|
|||
|
public float PowerUsage = 0;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Задержка между выстрелами (в секундах)
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Задержка между выстрелами (в секундах)")]
|
|||
|
public float RefireDelay;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Скорость полета частицы
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Скорость полета частицы")]
|
|||
|
public float MuzzleVelocity;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// "Сложность", подразумевается использование неписями, но этот параметр ни начто не влияет
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Сложность, подразумевается использование неписями, но этот параметр ни начто не влияет")]
|
|||
|
public float Toughness;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Уникальный идентификатор используемого припаса
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Уникальный идентификатор используемого припаса")]
|
|||
|
public MineStats ProjectileArchetype;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Звук, который издает пистолет при выстреле, но он не может стрелять (на крейсерском ходу, на полосе движения)
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Звук, который издает пистолет при выстреле")]
|
|||
|
public SoundStats DryFireSound;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Взрыв при разрушении.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Взрыв при разрушении.")]
|
|||
|
public ExplosionStats SeparationExplosion;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Можно ли притянуть захватом
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
|
|||
|
public bool Lootable = true;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Дальность видимости модели оружия
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Дальность видимости модели оружия")]
|
|||
|
public List<string> LODRanges;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|