FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Effects/InternalFXStats.cs

29 lines
892 B
C#
Raw Normal View History

2025-05-13 15:23:06 +03:00
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class InternalFXStats
{
/// <summary>
/// Уникальный идентификатор
/// </summary>
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Какой звук используется эффектом.
/// </summary>
[Header("Какой звук используется эффектом.")]
public SoundBase UseSound;
/// <summary>
/// Какая анимация используется эффектом.
/// </summary>
[Header(" Какая анимация используется эффектом.")]
public EffectMain UseAnimation;
}
}