29 lines
892 B
C#
29 lines
892 B
C#
|
using System;
|
|||
|
using System.Collections.Generic;
|
|||
|
using System.Linq;
|
|||
|
using System.Text;
|
|||
|
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|||
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|||
|
{
|
|||
|
public class InternalFXStats
|
|||
|
{
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Уникальный идентификатор
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Уникальный идентификатор")]
|
|||
|
public string Nickname;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Какой звук используется эффектом.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Какой звук используется эффектом.")]
|
|||
|
public SoundBase UseSound;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Какая анимация используется эффектом.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header(" Какая анимация используется эффектом.")]
|
|||
|
public EffectMain UseAnimation;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|