using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class InternalFXStats { /// /// Уникальный идентификатор /// [Header("Уникальный идентификатор")] public string Nickname; /// /// Какой звук используется эффектом. /// [Header("Какой звук используется эффектом.")] public SoundBase UseSound; /// /// Какая анимация используется эффектом. /// [Header(" Какая анимация используется эффектом.")] public EffectMain UseAnimation; } }