FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/CargoPodStats.cs

83 lines
2.8 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-05-13 15:23:06 +03:00
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class CargoPodStats : Equipment
{
/// <summary>
/// Никнейм
/// </summary>
[Header("Никнейм")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Дистанции LOD
/// </summary>
[Header("Дистанции LOD")]
public List<string> LODRanges;
/// <summary>
/// Модель
/// </summary>
[Header("Модель")]
public string DAArchetype;
/// <summary>
/// Материал
/// </summary>
[Header("Материал")]
public string MaterialLibrary;
/// <summary>
/// Количество здоровья у предмета
/// </summary>
[Header("Количество здоровья у предмета")]
public long HitPts;
/// <summary>
/// "Вес" оборудования, добавляется к корабельному для расчета инерции
/// </summary>
[Header("Вес оборудования, добавляется к корабельному для расчета инерции")]
public float Mass;
/// <summary>
/// Устанавливает точку крепления , от которой CMP или 3DB оружия будут прикреплены к точке крепления корабля/солнца.
/// </summary>
[Header("Устанавливает точку крепления , от которой CMP или 3DB оружия будут прикреплены к точке крепления корабля/солнца.")]
public string HPСhild;
/// <summary>
/// Импульс родительского обьекта
/// </summary>
[Header("Импульс родительского обьекта")]
public float ParentImpulse;
/// <summary>
/// Импульс дочернего обьекта
/// </summary>
[Header("Импульс дочернего обьекта")]
public float ChildImpulse;
/// <summary>
/// Тип обломка
/// </summary>
[Header("Тип обломка")]
public DebrisStats DebrisType;
/// <summary>
/// Эффект взрыва - вспышка с осколками
/// </summary>
[Header("Эффект взрыва - вспышка с осколками")]
public ExplosionStats ExplosionArch;
/// <summary>
/// Иконка
/// </summary>
[Header("Иконка")]
public string ItemIcon;
}
}