using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class CargoPodStats : Equipment { /// /// Никнейм /// [Header("Никнейм")] public string Nickname; /// /// Дистанции LOD /// [Header("Дистанции LOD")] public List LODRanges; /// /// Модель /// [Header("Модель")] public string DAArchetype; /// /// Материал /// [Header("Материал")] public string MaterialLibrary; /// /// Количество здоровья у предмета /// [Header("Количество здоровья у предмета")] public long HitPts; /// /// "Вес" оборудования, добавляется к корабельному для расчета инерции /// [Header("Вес оборудования, добавляется к корабельному для расчета инерции")] public float Mass; /// /// Устанавливает точку крепления , от которой CMP или 3DB оружия будут прикреплены к точке крепления корабля/солнца. /// [Header("Устанавливает точку крепления , от которой CMP или 3DB оружия будут прикреплены к точке крепления корабля/солнца.")] public string HPСhild; /// /// Импульс родительского обьекта /// [Header("Импульс родительского обьекта")] public float ParentImpulse; /// /// Импульс дочернего обьекта /// [Header("Импульс дочернего обьекта")] public float ChildImpulse; /// /// Тип обломка /// [Header("Тип обломка")] public DebrisStats DebrisType; /// /// Эффект взрыва - вспышка с осколками /// [Header("Эффект взрыва - вспышка с осколками")] public ExplosionStats ExplosionArch; /// /// Иконка /// [Header("Иконка")] public string ItemIcon; } }