using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class CargoPodStats : Equipment
{
///
/// Никнейм
///
[Header("Никнейм")]
public string Nickname;
///
/// Дистанции LOD
///
[Header("Дистанции LOD")]
public List LODRanges;
///
/// Модель
///
[Header("Модель")]
public string DAArchetype;
///
/// Материал
///
[Header("Материал")]
public string MaterialLibrary;
///
/// Количество здоровья у предмета
///
[Header("Количество здоровья у предмета")]
public long HitPts;
///
/// "Вес" оборудования, добавляется к корабельному для расчета инерции
///
[Header("Вес оборудования, добавляется к корабельному для расчета инерции")]
public float Mass;
///
/// Устанавливает точку крепления , от которой CMP или 3DB оружия будут прикреплены к точке крепления корабля/солнца.
///
[Header("Устанавливает точку крепления , от которой CMP или 3DB оружия будут прикреплены к точке крепления корабля/солнца.")]
public string HPСhild;
///
/// Импульс родительского обьекта
///
[Header("Импульс родительского обьекта")]
public float ParentImpulse;
///
/// Импульс дочернего обьекта
///
[Header("Импульс дочернего обьекта")]
public float ChildImpulse;
///
/// Тип обломка
///
[Header("Тип обломка")]
public DebrisStats DebrisType;
///
/// Эффект взрыва - вспышка с осколками
///
[Header("Эффект взрыва - вспышка с осколками")]
public ExplosionStats ExplosionArch;
///
/// Иконка
///
[Header("Иконка")]
public string ItemIcon;
}
}