2025-05-13 15:25:37 +03:00
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
|
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
|
|
|
|
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
|
|
|
|
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
|
|
|
|
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
|
|
|
|
|
* Version: 1.0.1
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
using System;
|
2025-05-13 15:23:06 +03:00
|
|
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
|
|
|
using System.Linq;
|
|
|
|
|
using System.Text;
|
|
|
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
public class SoundMusicStats : SoundBase
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Используется только в длинных музыкальных треках
|
|
|
|
|
/// или длинных речевых файлах. Значение True будет
|
|
|
|
|
/// обеспечивать постоянную потоковую передачу файла,
|
|
|
|
|
/// а не кэширование всего файла из соображений производительности.
|
|
|
|
|
/// Эту функцию следует включать только для больших файлов PCM,
|
|
|
|
|
/// поскольку файлы MP3, как правило, достаточно малы.
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
public bool Streamer = false;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|