FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Sounds/SoundEngineStats.cs

31 lines
1.0 KiB
C#
Raw Permalink Normal View History

2025-05-13 15:25:37 +03:00
/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
2025-05-13 15:23:06 +03:00
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class SoundEngineStats : SoundBase
{
/// <summary>
/// Определяет, всегда ли файл воспроизводится через стереоканалы
/// и игнорирует 3D-движок. Обычно это используется только
/// для речевых файлов и файлов пользовательского интерфейса.
/// </summary>
public bool Is2d = false;
/// <summary>
/// Можно ли изменить высоту звука. Например, эффект Доплера при пролетах.
/// </summary>
public bool PitchBendable;
}
}