31 lines
1.0 KiB
C#
31 lines
1.0 KiB
C#
/*
|
|
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
|
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
|
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
|
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
|
|
* Version: 1.0.1
|
|
*/
|
|
|
|
using System;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using System.Linq;
|
|
using System.Text;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|
{
|
|
public class SoundEngineStats : SoundBase
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Определяет, всегда ли файл воспроизводится через стереоканалы
|
|
/// и игнорирует 3D-движок. Обычно это используется только
|
|
/// для речевых файлов и файлов пользовательского интерфейса.
|
|
/// </summary>
|
|
public bool Is2d = false;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Можно ли изменить высоту звука. Например, эффект Доплера при пролетах.
|
|
/// </summary>
|
|
public bool PitchBendable;
|
|
}
|
|
} |