/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
/// </summary>
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
publicfloatMass;
/// <summary>
/// Материал
/// </summary>
[Header("Материал")]
publicstringMaterialLibrary;
/// <summary>
/// Адрес до модельки 3db в оригинале
/// </summary>
[Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")]
publicstringDAArchetype;
/// <summary>
/// Максимальная дальность сканирования, 10 к — предел в FL
/// </summary>
[Header("Максимальная дальность сканирования, 10 к — предел в FL")]
publicintRange;
/// <summary>
/// Максимальная дальность сканирования груза, корабль должен находиться в пределах видимости для сканирования (максимум визуальной видимости — 4 к)
/// </summary>
[Header("Максимальная дальность сканирования груза, корабль должен находиться в пределах видимости для сканирования (максимум визуальной видимости — 4 к)")]
publicintCargoScanRange;
/// <summary>
/// Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)
/// </summary>
[Header("Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)")]