/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class ScannerStats : Equipment
{
///
/// Уникальный идентификатор частицы
///
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
public string Nickname;
///
/// Вес в грузовом отсеке
///
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
public float Volume;
///
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
///
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
public float Mass;
///
/// Материал
///
[Header("Материал")]
public string MaterialLibrary;
///
/// Адрес до модельки 3db в оригинале
///
[Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")]
public string DAArchetype;
///
/// Максимальная дальность сканирования, 10 к — предел в FL
///
[Header("Максимальная дальность сканирования, 10 к — предел в FL")]
public int Range;
///
/// Максимальная дальность сканирования груза, корабль должен находиться в пределах видимости для сканирования (максимум визуальной видимости — 4 к)
///
[Header("Максимальная дальность сканирования груза, корабль должен находиться в пределах видимости для сканирования (максимум визуальной видимости — 4 к)")]
public int CargoScanRange;
///
/// Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)
///
[Header("Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)")]
public bool Lootable = true;
}
}