2025-05-13 15:25:37 +03:00
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
|
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
|
|
|
|
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
|
|
|
|
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
|
|
|
|
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
|
|
|
|
|
* Version: 1.0.1
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
using System;
|
2025-05-13 15:23:06 +03:00
|
|
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
|
|
|
using System.Linq;
|
|
|
|
|
using System.Text;
|
|
|
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
public class PowerStats : Equipment
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Уникальный идентификатор частицы
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
|
|
|
|
|
public string Nickname;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Вес в грузовом отсеке
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
|
|
|
|
|
public float Volume;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
|
|
|
|
|
public float Mass;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Адрес до модельки 3db в оригинале
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")]
|
|
|
|
|
public string DAArchetype;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Материал
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Материал")]
|
|
|
|
|
public string MaterialLibrary;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Ёмкость
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Ёмкость")]
|
|
|
|
|
public int Capacity;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Насколько быстро он перезаряжается.(коэфф скорости заряда энергии)
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Насколько быстро он перезаряжается.")]
|
|
|
|
|
public int ChargeRate;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Объём энергии форсажа
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Объём энергии форсажа")]
|
|
|
|
|
public int ThrustCapacity;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Мощность востановления энергии форсажа
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Мощность востановления энергии форсажа")]
|
|
|
|
|
public int ThrustChargeRate;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
[Header("Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)")]
|
|
|
|
|
public bool Lootable = true;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|