38 lines
1.2 KiB
C#
38 lines
1.2 KiB
C#
using UnityEngine;
|
||
|
||
/*
|
||
* Отслеживание нажатий от пользователя
|
||
*/
|
||
public class Lesson4_2_Scale : MonoBehaviour
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку мыши
|
||
/// в области GUIElement или Collider
|
||
/// </summary>
|
||
private void OnMouseDown()
|
||
{
|
||
transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x / 2, transform.localScale.y / 2, transform.localScale.z / 2);
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку мыши.
|
||
/// </summary>
|
||
private void OnMouseUp()
|
||
{
|
||
transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x * 2f, transform.localScale.y * 2f, transform.localScale.z * 2f);
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Вызывается, когда пользователь щелкнул Collider и все еще удерживает мышь.
|
||
/// </summary>
|
||
private void OnMouseDrag()
|
||
{
|
||
// переменной записываються координаты мыши по X и Y
|
||
var mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 13f);
|
||
// переменной - объекту присваиваеться переменная с координатами мыши
|
||
var objPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
|
||
//объекту записываються координаты
|
||
transform.position = objPosition;
|
||
}
|
||
}
|