using UnityEngine;
/*
* Отслеживание нажатий от пользователя
*/
public class Lesson4_2_Scale : MonoBehaviour
{
///
/// Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку мыши
/// в области GUIElement или Collider
///
private void OnMouseDown()
{
transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x / 2, transform.localScale.y / 2, transform.localScale.z / 2);
}
///
/// Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку мыши.
///
private void OnMouseUp()
{
transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x * 2f, transform.localScale.y * 2f, transform.localScale.z * 2f);
}
///
/// Вызывается, когда пользователь щелкнул Collider и все еще удерживает мышь.
///
private void OnMouseDrag()
{
// переменной записываються координаты мыши по X и Y
var mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 13f);
// переменной - объекту присваиваеться переменная с координатами мыши
var objPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
//объекту записываються координаты
transform.position = objPosition;
}
}