BasicKnowledgeUnity/UnityProject/Assets/Scripts/Lesson4_2_Scale.cs

46 lines
1.7 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-05-12 01:29:30 +03:00
/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
2025-05-12 01:31:46 +03:00
* Last Updated: 12 мая 2025 01:30:28
* Version: 1.0.4
2025-05-12 01:29:30 +03:00
*/
2024-10-05 08:54:55 +03:00
using UnityEngine;
/*
2025-05-12 01:29:30 +03:00
* Отслеживание нажатий от пользователя
2024-10-05 08:54:55 +03:00
*/
public class Lesson4_2_Scale : MonoBehaviour
{
/// <summary>
2025-05-12 01:29:30 +03:00
/// Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку мыши
/// в области GUIElement или Collider
2024-10-05 08:54:55 +03:00
/// </summary>
private void OnMouseDown()
{
transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x / 2, transform.localScale.y / 2, transform.localScale.z / 2);
}
/// <summary>
2025-05-12 01:29:30 +03:00
/// Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку мыши.
2024-10-05 08:54:55 +03:00
/// </summary>
private void OnMouseUp()
{
transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x * 2f, transform.localScale.y * 2f, transform.localScale.z * 2f);
}
/// <summary>
2025-05-12 01:29:30 +03:00
/// Вызывается, когда пользователь щелкнул Collider и все еще удерживает мышь.
2024-10-05 08:54:55 +03:00
/// </summary>
private void OnMouseDrag()
{
2025-05-12 01:29:30 +03:00
// переменной записываються координаты мыши по X и Y
2024-10-05 08:54:55 +03:00
var mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 13f);
2025-05-12 01:29:30 +03:00
// переменной - объекту присваиваеться переменная с координатами мыши
2024-10-05 08:54:55 +03:00
var objPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
2025-05-12 01:29:30 +03:00
//объекту записываються координаты
2024-10-05 08:54:55 +03:00
transform.position = objPosition;
}
}