1.0.1
update all
This commit is contained in:
parent
6f8b8bbf42
commit
570f1eec6b
2
.gitignore
vendored
2
.gitignore
vendored
@ -1,3 +1,5 @@
|
||||
pre_commit.ps1
|
||||
pre_commit.log
|
||||
UnityProject/Library
|
||||
UnityProject/.vs
|
||||
UnityProject/obj
|
||||
|
@ -1,3 +1,11 @@
|
||||
/*
|
||||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||||
* Last Updated: 12 мая 2025 01:23:16
|
||||
* Version: 1.0.3
|
||||
*/
|
||||
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
public class ControllerLessons : MonoBehaviour
|
||||
|
@ -1,13 +1,21 @@
|
||||
/*
|
||||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||||
* Last Updated: 12 мая 2025 01:23:16
|
||||
* Version: 1.0.3
|
||||
*/
|
||||
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Отслеживание нажатий от пользователя
|
||||
* Отслеживание нажатий от пользователя
|
||||
*/
|
||||
public class Lesson4_2_Scale : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку мыши
|
||||
/// в области GUIElement или Collider
|
||||
/// Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку мыши
|
||||
/// в области GUIElement или Collider
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnMouseDown()
|
||||
{
|
||||
@ -15,7 +23,7 @@ public class Lesson4_2_Scale : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку мыши.
|
||||
/// Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку мыши.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnMouseUp()
|
||||
{
|
||||
@ -23,15 +31,15 @@ public class Lesson4_2_Scale : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается, когда пользователь щелкнул Collider и все еще удерживает мышь.
|
||||
/// Вызывается, когда пользователь щелкнул Collider и все еще удерживает мышь.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnMouseDrag()
|
||||
{
|
||||
// переменной записываються координаты мыши по X и Y
|
||||
// переменной записываються координаты мыши по X и Y
|
||||
var mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 13f);
|
||||
// переменной - объекту присваиваеться переменная с координатами мыши
|
||||
// переменной - объекту присваиваеться переменная с координатами мыши
|
||||
var objPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
|
||||
//объекту записываються координаты
|
||||
//объекту записываються координаты
|
||||
transform.position = objPosition;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,9 +1,17 @@
|
||||
/*
|
||||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||||
* Last Updated: 12 мая 2025 01:23:16
|
||||
* Version: 1.0.3
|
||||
*/
|
||||
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Переменные и основные функции
|
||||
* в порядке иерархии выполнения сверху вниз
|
||||
* Переменные и основные функции
|
||||
* в порядке иерархии выполнения сверху вниз
|
||||
*/
|
||||
public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
@ -15,26 +23,26 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
public bool ShowLateUpdateString = false;
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Поля
|
||||
#region Поля
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Публичные поля
|
||||
/// Публичные поля
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int PoleK = 0;
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Закрытые поля
|
||||
/// Закрытые поля
|
||||
/// </summary>
|
||||
private int PoleI = 0;
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Поля публичные в рамках скрипта
|
||||
/// как для объектов скрипта так и для редактора Unity
|
||||
/// закрытые в рамках обращения из других скриптов
|
||||
/// Поля публичные в рамках скрипта
|
||||
/// как для объектов скрипта так и для редактора Unity
|
||||
/// закрытые в рамках обращения из других скриптов
|
||||
/// </summary>
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private int PoleG = 0;
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Свойства
|
||||
/// Свойства
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool StatusReset
|
||||
{
|
||||
@ -46,13 +54,13 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// (Больше работает в Unity)
|
||||
/// Сброс вызывается, когда пользователь нажимает
|
||||
/// кнопку «Сброс» в контекстном меню Инспектора
|
||||
/// или при первом добавлении компонента.
|
||||
/// Эта функция вызывается только в режиме редактора.
|
||||
/// Сброс чаще всего используется для получения
|
||||
/// хороших значений по умолчанию в Инспекторе.
|
||||
/// (Больше работает в Unity)
|
||||
/// Сброс вызывается, когда пользователь нажимает
|
||||
/// кнопку «Сброс» в контекстном меню Инспектора
|
||||
/// или при первом добавлении компонента.
|
||||
/// Эта функция вызывается только в режиме редактора.
|
||||
/// Сброс чаще всего используется для получения
|
||||
/// хороших значений по умолчанию в Инспекторе.
|
||||
/// </summary>
|
||||
[ContextMenu("Reset")]
|
||||
private void Reset()
|
||||
@ -66,12 +74,12 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Всегда вызывается до любых функций Start
|
||||
/// и также после того, как префаб был вызван в сцену
|
||||
/// (если GameObject неактивен на момент старта,
|
||||
/// Awake не будет вызван,
|
||||
/// пока GameObject не будет активирован,
|
||||
/// или функция в каком-нибудь прикреплённом скрипте не вызовет Awake).
|
||||
/// Всегда вызывается до любых функций Start
|
||||
/// и также после того, как префаб был вызван в сцену
|
||||
/// (если GameObject неактивен на момент старта,
|
||||
/// Awake не будет вызван,
|
||||
/// пока GameObject не будет активирован,
|
||||
/// или функция в каком-нибудь прикреплённом скрипте не вызовет Awake).
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
@ -79,11 +87,11 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// (вызывается только если объект активен):
|
||||
/// Эта функция вызывается сразу после включения объекта.
|
||||
/// Это происходит при создании образца MonoBehaviour,
|
||||
/// например, при загрузке уровня или был вызван
|
||||
/// GameObject с компонентом скрипта.
|
||||
/// (вызывается только если объект активен):
|
||||
/// Эта функция вызывается сразу после включения объекта.
|
||||
/// Это происходит при создании образца MonoBehaviour,
|
||||
/// например, при загрузке уровня или был вызван
|
||||
/// GameObject с компонентом скрипта.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnEnable()
|
||||
{
|
||||
@ -91,8 +99,8 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается до обновления первого кадра(first frame)
|
||||
/// только если скрипт включен.
|
||||
/// Вызывается до обновления первого кадра(first frame)
|
||||
/// только если скрипт включен.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
@ -100,15 +108,15 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Зачастую случается, что FixedUpdate вызывается чаще чем Update.
|
||||
/// FU может быть вызван несколько раз за кадр, если FPS низок
|
||||
/// и функция может быть и вовсе не вызвана между кадрами, если FPS высок.
|
||||
/// Все физические вычисления и обновления происходят сразу после FixedUpdate.
|
||||
/// При применении расчётов передвижения внутри FixedUpdate,
|
||||
/// вам не нужно умножать ваши значения на Time.deltaTime.
|
||||
/// Потому что FixedUpdate вызывается в соответствии с надёжным таймером,
|
||||
/// независящим от частоты кадров.
|
||||
/// Другие методы физики:
|
||||
/// Зачастую случается, что FixedUpdate вызывается чаще чем Update.
|
||||
/// FU может быть вызван несколько раз за кадр, если FPS низок
|
||||
/// и функция может быть и вовсе не вызвана между кадрами, если FPS высок.
|
||||
/// Все физические вычисления и обновления происходят сразу после FixedUpdate.
|
||||
/// При применении расчётов передвижения внутри FixedUpdate,
|
||||
/// вам не нужно умножать ваши значения на Time.deltaTime.
|
||||
/// Потому что FixedUpdate вызывается в соответствии с надёжным таймером,
|
||||
/// независящим от частоты кадров.
|
||||
/// Другие методы физики:
|
||||
/// yield WaitForFixedUpdate
|
||||
/// OnTriggerXXX
|
||||
/// OnCollisionXXX
|
||||
@ -120,7 +128,7 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Отправляется, когда мышь входит в элемент.
|
||||
/// Отправляется, когда мышь входит в элемент.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnMouseOver()
|
||||
{
|
||||
@ -129,7 +137,7 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Отправляется, когда мышь входит в элемент или один из его потомков.
|
||||
/// Отправляется, когда мышь входит в элемент или один из его потомков.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnMouseEnter()
|
||||
{
|
||||
@ -138,7 +146,7 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается, когда пользователь щелкнул Collider и все еще удерживает мышь.
|
||||
/// Вызывается, когда пользователь щелкнул Collider и все еще удерживает мышь.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnMouseDrag()
|
||||
{
|
||||
@ -147,8 +155,8 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку мыши
|
||||
/// в области GUIElement или Collider
|
||||
/// Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку мыши
|
||||
/// в области GUIElement или Collider
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
||||
private void OnMouseDown()
|
||||
@ -158,7 +166,7 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку мыши.
|
||||
/// Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку мыши.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnMouseUp()
|
||||
{
|
||||
@ -167,7 +175,7 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается, когда мышь больше не находится над Collider.
|
||||
/// Вызывается, когда мышь больше не находится над Collider.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnMouseExit()
|
||||
{
|
||||
@ -176,7 +184,7 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается раз за кадр. Это главная функция для обновлений кадров.
|
||||
/// Вызывается раз за кадр. Это главная функция для обновлений кадров.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void Update()
|
||||
{
|
||||
@ -185,11 +193,11 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Game Logic - строго после Update и перед LateUpdate
|
||||
/// yield return null - Сопрограмма продолжит выполнение, после того, как все Update функции были вызваны в следующем кадре.
|
||||
/// yield return new WaitForSeconds() - Продолжает выполнение после заданной временной задержки, и после все Update функций, вызванных в итоговом кадре.
|
||||
/// yield WWW - продолжает выполнение после завершения WWW-загрузки.
|
||||
/// yield StartCoroutine() - сцепляет сопрограмму, и будет ждать, пока не завершится сопрограмма MyFunc.
|
||||
/// Game Logic - строго после Update и перед LateUpdate
|
||||
/// yield return null - Сопрограмма продолжит выполнение, после того, как все Update функции были вызваны в следующем кадре.
|
||||
/// yield return new WaitForSeconds() - Продолжает выполнение после заданной временной задержки, и после все Update функций, вызванных в итоговом кадре.
|
||||
/// yield WWW - продолжает выполнение после завершения WWW-загрузки.
|
||||
/// yield StartCoroutine() - сцепляет сопрограмму, и будет ждать, пока не завершится сопрограмма MyFunc.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
private IEnumerator ShowGameLogic()
|
||||
@ -201,12 +209,12 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// LateUpdate вызывается раз в кадр, после завершения Update.
|
||||
/// Любые вычисления произведённые в Update будут уже выполнены на момент начала LateUpdate.
|
||||
/// Часто LateUpdate используют для преследующей камеры от третьего лица.
|
||||
/// Если вы перемещаете и поворачиваете персонажа в Update,
|
||||
/// вы можете выполнить все вычисления перемещения и вращения камеры в LateUpdate.
|
||||
/// Это обеспечит то, что персонаж будет двигаться до того, как камера отследит его позицию.
|
||||
/// LateUpdate вызывается раз в кадр, после завершения Update.
|
||||
/// Любые вычисления произведённые в Update будут уже выполнены на момент начала LateUpdate.
|
||||
/// Часто LateUpdate используют для преследующей камеры от третьего лица.
|
||||
/// Если вы перемещаете и поворачиваете персонажа в Update,
|
||||
/// вы можете выполнить все вычисления перемещения и вращения камеры в LateUpdate.
|
||||
/// Это обеспечит то, что персонаж будет двигаться до того, как камера отследит его позицию.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void LateUpdate()
|
||||
{
|
||||
@ -215,8 +223,8 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Scene rendering - строго после выполнения LateUpdate
|
||||
/// Вызывается один раз для каждой камеры, если объект в поле зрения.
|
||||
/// Scene rendering - строго после выполнения LateUpdate
|
||||
/// Вызывается один раз для каждой камеры, если объект в поле зрения.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnWillRenderObject()
|
||||
{
|
||||
@ -225,9 +233,9 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается до того, как камера отсечёт сцену. Отсечение определяет,
|
||||
/// какие объекты будут видны в камере. OnPreCull вызывается прямо перед тем,
|
||||
/// как начинается отсечение.
|
||||
/// Вызывается до того, как камера отсечёт сцену. Отсечение определяет,
|
||||
/// какие объекты будут видны в камере. OnPreCull вызывается прямо перед тем,
|
||||
/// как начинается отсечение.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnPreCull()
|
||||
{
|
||||
@ -236,7 +244,7 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается тогда, когда объект становится видимым любой камере.
|
||||
/// Вызывается тогда, когда объект становится видимым любой камере.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnBecameVisible()
|
||||
{
|
||||
@ -245,7 +253,7 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается тогда, когда объект становится невидимым любой камере.
|
||||
/// Вызывается тогда, когда объект становится невидимым любой камере.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnBecameInvisible()
|
||||
{
|
||||
@ -254,7 +262,7 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается перед тем, как камера начнёт рендерить сцену.
|
||||
/// Вызывается перед тем, как камера начнёт рендерить сцену.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnPreRender()
|
||||
{
|
||||
@ -263,9 +271,9 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается, после того, как все обычные рендеры сцены завершатся.
|
||||
/// Вы можете использовать класс GL или Graphics.DrawMeshNow,
|
||||
/// чтобы рисовать пользовательскую геометрию в данной точке.
|
||||
/// Вызывается, после того, как все обычные рендеры сцены завершатся.
|
||||
/// Вы можете использовать класс GL или Graphics.DrawMeshNow,
|
||||
/// чтобы рисовать пользовательскую геометрию в данной точке.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnRenderObject()
|
||||
{
|
||||
@ -274,7 +282,7 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается после того, как камера завершит рендер сцены.
|
||||
/// Вызывается после того, как камера завершит рендер сцены.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnPostRender()
|
||||
{
|
||||
@ -283,11 +291,11 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается после завершения рендера сцены,
|
||||
/// для возможности пост-обработки изображения экрана.
|
||||
/// Вызывается после завершения рендера сцены,
|
||||
/// для возможности пост-обработки изображения экрана.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="source">текущий экран</param>
|
||||
/// <param name="destination">куда сохранить</param>
|
||||
/// <param name="source">текущий экран</param>
|
||||
/// <param name="destination">куда сохранить</param>
|
||||
private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
|
||||
{
|
||||
if (ShowSceneRenderingString == true)
|
||||
@ -295,8 +303,8 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Используется для отрисовки гизмо в окне Scene View в целях визуализации.
|
||||
/// Только в Editor Unity
|
||||
/// Используется для отрисовки гизмо в окне Scene View в целях визуализации.
|
||||
/// Только в Editor Unity
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnDrawGizmos()
|
||||
{
|
||||
@ -305,9 +313,9 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается несколько раз за кадр и отвечает за элементы интерфейса (GUI).
|
||||
/// Сначала обрабатываются события макета и раскраски,
|
||||
/// после чего идут события клавиатуры/мышки для каждого события.
|
||||
/// Вызывается несколько раз за кадр и отвечает за элементы интерфейса (GUI).
|
||||
/// Сначала обрабатываются события макета и раскраски,
|
||||
/// после чего идут события клавиатуры/мышки для каждого события.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnGUI()
|
||||
{
|
||||
@ -316,9 +324,9 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// (Работает один раз)
|
||||
/// Вызывается также после yield WaitForEndFrame
|
||||
/// Отправляется всем GameObjects, когда приложение приостанавливается.
|
||||
/// (Работает один раз)
|
||||
/// Вызывается также после yield WaitForEndFrame
|
||||
/// Отправляется всем GameObjects, когда приложение приостанавливается.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="pause"></param>
|
||||
private void OnApplicationPause(bool pause)
|
||||
@ -327,7 +335,7 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается, когда объект отключается или становится неактивным.
|
||||
/// Вызывается, когда объект отключается или становится неактивным.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnDisable()
|
||||
{
|
||||
@ -335,10 +343,10 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается для всех игровых объектов перед тем,
|
||||
/// как приложение закрывается. В редакторе вызывается тогда,
|
||||
/// когда игрок останавливает игровой режим.
|
||||
/// В веб-плеере вызывается по закрытия веб окна.
|
||||
/// Вызывается для всех игровых объектов перед тем,
|
||||
/// как приложение закрывается. В редакторе вызывается тогда,
|
||||
/// когда игрок останавливает игровой режим.
|
||||
/// В веб-плеере вызывается по закрытия веб окна.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnApplicationQuit()
|
||||
{
|
||||
@ -346,9 +354,9 @@ public class Lesson_2 : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Эта функция вызывается после всех обновлений кадра
|
||||
/// в последнем кадре объекта, пока он ещё существует
|
||||
/// (объект может быть уничтожен при помощи Object.Destroy или при закрытии сцены).
|
||||
/// Эта функция вызывается после всех обновлений кадра
|
||||
/// в последнем кадре объекта, пока он ещё существует
|
||||
/// (объект может быть уничтожен при помощи Object.Destroy или при закрытии сцены).
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnDestroy()
|
||||
{
|
||||
|
@ -1,8 +1,16 @@
|
||||
/*
|
||||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||||
* Last Updated: 12 мая 2025 01:23:16
|
||||
* Version: 1.0.3
|
||||
*/
|
||||
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Объекты, компоненты, условные операции и циклы
|
||||
* Объекты, компоненты, условные операции и циклы
|
||||
*/
|
||||
public class Lesson_3 : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
@ -33,7 +41,7 @@ public class Lesson_3 : MonoBehaviour
|
||||
if (obj == null && createObjList.Count == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
//если объект Lesson_7 существует в списке Lesson_3
|
||||
//если объект Lesson_7 существует в списке Lesson_3
|
||||
var existObjLs7 = createObjList.FindIndex((ob) => ob.name == "Cylinder(Clone)");
|
||||
if(existObjLs7 == -1 && obj != null)
|
||||
createObjList.Add(obj);
|
||||
|
@ -1,7 +1,15 @@
|
||||
/*
|
||||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||||
* Last Updated: 12 мая 2025 01:23:16
|
||||
* Version: 1.0.3
|
||||
*/
|
||||
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Отслеживание нажатий от пользователя
|
||||
* Отслеживание нажатий от пользователя
|
||||
*/
|
||||
public class Lesson_4 : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
|
@ -1,7 +1,15 @@
|
||||
/*
|
||||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||||
* Last Updated: 12 мая 2025 01:23:16
|
||||
* Version: 1.0.3
|
||||
*/
|
||||
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Instantiate(Создание объектов)
|
||||
* Instantiate(Создание объектов)
|
||||
*/
|
||||
public class Lesson_5 : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
@ -18,7 +26,7 @@ public class Lesson_5 : MonoBehaviour
|
||||
ControllerLessons.Instance.Lesson_3.createObjList.Add(clone);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Создание и взаимодействие с созданным
|
||||
//Создание и взаимодействие с созданным
|
||||
inst_Object = Instantiate(gameObjects[2], new Vector3(10,10,10), Quaternion.identity);
|
||||
inst_Object.name = "my";
|
||||
inst_Object.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
|
||||
|
@ -1,8 +1,16 @@
|
||||
/*
|
||||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||||
* Last Updated: 12 мая 2025 01:23:16
|
||||
* Version: 1.0.3
|
||||
*/
|
||||
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Êîðóòèíû (Coroutines)
|
||||
* Корутины (Coroutines)
|
||||
*/
|
||||
public class Lesson_6 : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
|
@ -1,10 +1,18 @@
|
||||
/*
|
||||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||||
* Last Updated: 12 мая 2025 01:23:16
|
||||
* Version: 1.0.3
|
||||
*/
|
||||
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Создаёт объект для Lesson_8
|
||||
* События OnCollision и OnTrigger
|
||||
* проявляющееся на объекте Cube
|
||||
* после соприкосновения с Wall
|
||||
* Создаёт объект для Lesson_8
|
||||
* События OnCollision и OnTrigger
|
||||
* проявляющееся на объекте Cube
|
||||
* после соприкосновения с Wall
|
||||
*/
|
||||
public class Lesson_7 : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
|
@ -1,13 +1,21 @@
|
||||
/*
|
||||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||||
* Last Updated: 12 мая 2025 01:23:16
|
||||
* Version: 1.0.3
|
||||
*/
|
||||
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* События OnCollision и OnTrigger
|
||||
* События OnCollision и OnTrigger
|
||||
*/
|
||||
public class Lesson_7_2_Scale : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается когда объект соприкасается с другим
|
||||
/// объектом (строго наличие RigitBody)
|
||||
/// Вызывается когда объект соприкасается с другим
|
||||
/// объектом (строго наличие RigitBody)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="collision">Collision</param>
|
||||
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
|
||||
@ -16,8 +24,8 @@ public class Lesson_7_2_Scale : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// OnCollisionExit вызывается, когда этот коллайдер/жесткое
|
||||
/// тело перестал касаться другого твердого тела/коллайдера.
|
||||
/// OnCollisionExit вызывается, когда этот коллайдер/жесткое
|
||||
/// тело перестал касаться другого твердого тела/коллайдера.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="collision">Collision</param>
|
||||
private void OnCollisionExit(Collision collision)
|
||||
@ -26,8 +34,8 @@ public class Lesson_7_2_Scale : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// OnCollisionStay вызывает один раз в кадре для каждого
|
||||
/// коллайдера/жесткого тела, который касается вопроса жесткого тела/коллайдера.
|
||||
/// OnCollisionStay вызывает один раз в кадре для каждого
|
||||
/// коллайдера/жесткого тела, который касается вопроса жесткого тела/коллайдера.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="collision">Collision</param>
|
||||
private void OnCollisionStay(Collision collision)
|
||||
@ -36,8 +44,8 @@ public class Lesson_7_2_Scale : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вызывается когда объект соприкасается
|
||||
/// с другим объектом (строго наличие Collider)
|
||||
/// Вызывается когда объект соприкасается
|
||||
/// с другим объектом (строго наличие Collider)
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||
{
|
||||
@ -45,7 +53,7 @@ public class Lesson_7_2_Scale : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// OnTriggerExit вызывается, когда коллайдер other перестал касаться триггера.
|
||||
/// OnTriggerExit вызывается, когда коллайдер other перестал касаться триггера.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="other">Collider</param>
|
||||
private void OnTriggerExit(Collider other)
|
||||
@ -54,7 +62,7 @@ public class Lesson_7_2_Scale : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// OnTriggerStay вызывается почти во всех кадрах для каждого другого коллайдера, касающегося триггера.
|
||||
/// OnTriggerStay вызывается почти во всех кадрах для каждого другого коллайдера, касающегося триггера.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="other">Collider</param>
|
||||
private void OnTriggerStay(Collider other)
|
||||
|
@ -1,11 +1,19 @@
|
||||
/*
|
||||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||||
* Last Updated: 12 мая 2025 01:23:16
|
||||
* Version: 1.0.3
|
||||
*/
|
||||
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* События OnCollision и OnTrigger
|
||||
* проявляющееся на объекте Cube
|
||||
* после соприкосновения с Wall
|
||||
* и GameObject.Find
|
||||
* События OnCollision и OnTrigger
|
||||
* проявляющееся на объекте Cube
|
||||
* после соприкосновения с Wall
|
||||
* и GameObject.Find
|
||||
*/
|
||||
public class Lesson_8 : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user